Events & Runtime Hooks
Learn where the runtime exposes sync and async hooks, and how to keep handlers small and safe.
Praktyczna dokumentacja rozwoju pluginów/modów: cykl życia, zdarzenia, encje, ruch, ekwipunek, interakcje, UI, komendy, konfiguracja, sieć i licencjonowanie.
Nawigacja Dewelopera
Użyj wyszukiwania, aby przejść bezpośrednio do klas i metod z indeksowanego środowiska wykonawczego.
Dokumenty te łączą oficjalne strony zasad Hytale z sygnaturami API środowiska wykonawczego wyodrębnionymi z bieżącej wersji serwera. Użyj tego jako praktycznego przewodnika po implementacji tworzenia wtyczek/modów Java w Hytale Depot.
W tej sekcji opisano, w jaki sposób przykłady z Dokumentów deweloperskich są sprawdzane w porównaniu z bieżącym plikiem jar środowiska wykonawczego.
python3 tools/generate_hytale_api_index.py ../HytaleServer.jar apps/web/lib/hytale-api-index.json && npm testUżyj tych ścieżek jako kolejności kompilacji: zacznij od cyklu życia/wydarzeń, następnie domen rozgrywki, a następnie licencji premium.
Events & Runtime Hooks
Learn where the runtime exposes sync and async hooks, and how to keep handlers small and safe.
Universe, Entities & NPCs
Work with Universe, World, PlayerRef, entity access, and the larger NPC/spawning package families.
Inventories, Items & Interaction Flow
Understand containers, hotbar/storage flow, and how inventory state ties into actions.
UI, Localization & Commands
Create command-driven tooling and understand the current UI/localization classes exposed by the runtime.
Assets, Config & Protocol
Read the asset/config surface and understand how protocol or service layers connect to gameplay systems.
Licencjonowanie premium
Bezpieczne wtyczki/mody premium dzięki kontrolom uruchamiania, wiążącym regułom i podpisanym odpowiedziom.
Podręczniki konfiguracji serwera
Gotowa do produkcji konfiguracja i podstawy uruchamiania dla typów serwerów lobby, waniliowych i PvP.
Cykl życia
Buduj wokół deterministycznych punktów konfiguracji/uruchamiania/zamykania.
Interfejsy API rozgrywki
Zdarzenia, podmioty, ruch, zapasy, interakcja i systemy interfejsu użytkownika.
Bezpieczeństwo
Weryfikacja licencji + przepływ powiązań dla modów/wtyczek premium.
import com.hypixel.hytale.server.core.Message;
import com.hypixel.hytale.server.core.command.system.AbstractCommand;
import com.hypixel.hytale.server.core.command.system.CommandContext;
import com.hypixel.hytale.server.core.plugin.JavaPlugin;
import com.hypixel.hytale.server.core.plugin.JavaPluginInit;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public final class StarterPlugin extends JavaPlugin {
private final ScheduledExecutorService scheduler =
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(r -> new Thread(r, "starter-heartbeat"));
public StarterPlugin(JavaPluginInit init) { super(init); }
@Override
public CompletableFuture<Void> preLoad() {
getLogger().atInfo().log("preLoad -> %s", getIdentifier());
return CompletableFuture.completedFuture(null);
}
@Override
protected void setup() {
getCommandRegistry().registerCommand(new StarterStatusCommand());
}
@Override
protected void start() {
scheduler.scheduleAtFixedRate(
() -> getLogger().atInfo().log("starter heartbeat"),
0,
1,
TimeUnit.SECONDS);
getTaskRegistry().registerTask(CompletableFuture.completedFuture(null));
}
@Override
protected void shutdown() {
scheduler.shutdownNow();
}
private final class StarterStatusCommand extends AbstractCommand {
private StarterStatusCommand() { super("hdstarter", "Starter plugin status command"); }
@Override
protected CompletableFuture<Void> execute(CommandContext ctx) {
ctx.sendMessage(Message.raw("[Starter] plugin is active."));
return CompletableFuture.completedFuture(null);
}
}
}getEventRegistry().registerGlobal(PluginSetupEvent.class, event -> {
// Register runtime handlers after plugin startup to avoid lifecycle issues.
getLogger().atInfo().log("Plugin setup event: %s", event.getPlugin().getName());
// Keep handler work small and move slow tasks to an async executor.
});Practical dedicated-server operations validated against the current jar manifest, option strings, config classes, and shipped runtime artifacts in this workspace.
| Use case | Command | Why |
|---|---|---|
| Standard startup | java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot.config -jar HytaleServer.jar | Current baseline for the shipped jar and AOT cache artifact in this workspace. |
| Bootstrap payload mode | java -jar HytaleServer.jar --bootstrap | Starts the minimal authenticated bootstrap path used to pull the full runtime payload layout. |
| Validate asset data | java -jar HytaleServer.jar --validate-assets | Runs asset validation and exits with an error code when the immutable asset payload is invalid. |
| Generate config schemas | java -jar HytaleServer.jar --generate-config-schema ./schemas | Exports JSON schemas for the current config model so your tooling matches the running jar. |
| Bind custom UDP port | java -jar HytaleServer.jar --bind 3500 | Overrides the listener port using the current runtime's bind option text. |
| Switch transport backend | java -jar HytaleServer.jar --transport QUICHE | Lets you validate the alternate QUICHE transport backend when comparing networking behavior. |
| Development mode (disable Sentry) | java -jar HytaleServer.jar --disable-sentry | Avoids sending dev crashes during local plugin/mod iteration. |
| List server arguments | java -jar HytaleServer.jar --help | Shows current runtime flags for your exact server build. |
Device auth flow
/auth login device
Visit https://accounts.hytale.com/device
Enter the shown code and wait for "Authentication successful".Firewall examples (UDP)
Windows: New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort <server-port> -Action Allow
Linux ufw: sudo ufw allow <server-port>/udp
Linux iptables: sudo iptables -A INPUT -p udp --dport <server-port> -j ACCEPTObserved from the current runtime artifacts plus the update/bootstrap expectations exposed by the jar. Use this as the baseline structure to keep updates, backups, and saves stable.
| Path | Zamiar |
|---|---|
HytaleServer.jar | Current dedicated server runtime jar. Keep it aligned with the matching AOT cache and wrapper layout. |
HytaleServer.aot.config | Shipped binary AOT cache artifact for the current JVM/server build. Use it as input to -XX:AOTCache; do not treat it like an editable text config. |
../HytaleAssets/ | Current default immutable assets path exposed by the runtime option strings for --assets. |
config.json | Core server configuration: identity, host/port, defaults, modules, plugin/mod loading, update, backup, and storage settings. |
permissions.json | Permission groups, migrated legacy group data, and per-user permission assignments. |
whitelist.json | Whitelist toggle and allowed players list. |
bans.json | Ban entries enforced by server access control. |
auth.enc | Encrypted authentication credential store used by AuthCredentialStore. |
mods/ | Loaded plugin/mod packages and per-mod data folders referenced by Mods and ModLoadOrder config. |
logs/ | Server runtime logs used for diagnostics and auditing. |
universe/players/ | Per-player persistent data snapshots. |
universe/worlds/<world>/config.json | World-level simulation, spawning, world map, save, and gameplay toggles. |
universe/worlds/<world>/config.bson | Binary world-config storage path still referenced by the current world config provider. |
universe/worlds/<world>/chunks/ | Region/chunk storage files for world terrain state. |
universe/worlds/<world>/resources/ | World resource stores (markers, time, chunk metadata, etc.). |
updater/staging/ | Downloaded update staging area consumed by wrapper scripts. |
start.sh / start.bat | Wrapper scripts mentioned by bootstrap/update flows when staging the full runtime payload. |
backups/ | Backup output (if --backup and backup path are enabled). |
permissions.json stores groups + per-user assignments. Keep OP wildcard assignments tightly controlled.
whitelist.json controls global whitelist mode and allowed user list.
bans.json stores ban entries used at authentication/connection time.
The current world config provider references both config.json and config.bson. Pick one storage flow and keep it consistent in your tooling and backups.
universe/players contains per-player saved state, while world chunk/resource state is in universe/worlds/<world>.
Edit config/permissions/whitelist/bans with the server offline when possible to avoid runtime overwrite.
Field-level behavior reference mapped to the generated config structure used by current server builds.
| Field | Supported values | What it controls |
|---|---|---|
Version | integer | Schema version for server config compatibility. |
ServerName | string | Public server name shown to players/in listings. |
MOTD | string | Message of the day displayed on connect/status views. |
Password | string (empty or secret) | Optional server password gate. |
Host | host/ip string | Configured listener host stored alongside Port in the current server config model. |
Port | integer / short | Configured listener port for the dedicated server transport. |
MaxPlayers | integer >= 1 | Maximum concurrent players allowed. |
MaxViewRadius | integer | Upper render/simulation radius cap; major RAM driver. |
Defaults.World | world id/name | Default world used for player joins/spawns. |
Defaults.GameMode | Adventure | other runtime modes | Default game mode on entry. |
ConnectionTimeouts | object | Handshake/session timeout profile. Current nested fields include InitialTimeout, AuthTimeout, AuthGrantTimeout, AuthTokenTimeout, PasswordTimeout, PlayTimeout, and setup-stage timers. |
RateLimit | object | Packet rate-limiting domain. Current fields include Enabled, PacketsPerSecond, and BurstCapacity. |
Modules | object | Named server module toggles plus nested per-module settings. Current module objects expose at least an Enabled field. |
LogLevels | object | Per-domain logging level overrides. |
Plugins | object | Plugin-scoped configuration buckets surfaced by the current server config model. |
Mods | object | Per-mod configuration overrides/enablement. |
ModLoadOrder | array of plugin identifiers | Explicit load-order override for plugin/mod packages when deterministic ordering matters. |
DefaultModsEnabled | true | false | Whether newly detected plugin/mod packages should be enabled by default. |
DisplayTmpTagsInStrings | true | false | Debug formatting behavior for TMP tags in text. |
PlayerStorage.Type | Hytale | Disk | Player data storage backend. |
AuthCredentialStore.Type | Encrypted | Credential store implementation. |
AuthCredentialStore.Path | relative path (example: auth.enc) | Credential file location. |
Update | object | Auto-update/check/apply behavior configuration. |
Backup | object | Backup scheduling and retention options. |
WorldMap | object | Server-wide world map/view-radius domain used by the current config model. |
FallbackServer | string / host descriptor | Fallback server target surfaced by the current server config model for redirect/failover scenarios. |
{
"Version": 4,
"ServerName": "My Hytale Server",
"MOTD": "Private test shard",
"Password": "",
"Host": "0.0.0.0",
"Port": 5520,
"MaxPlayers": 128,
"MaxViewRadius": 8,
"Defaults": { "World": "default", "GameMode": "Adventure" },
"ConnectionTimeouts": {},
"RateLimit": {},
"Modules": {},
"LogLevels": {},
"Plugins": {},
"Mods": {},
"ModLoadOrder": [],
"DefaultModsEnabled": true,
"DisplayTmpTagsInStrings": false,
"PlayerStorage": { "Type": "Hytale" },
"AuthCredentialStore": { "Type": "Encrypted", "Path": "auth.enc" },
"Update": {},
"Backup": {},
"WorldMap": {}
}World-level toggles directly control simulation, persistence, PvP behavior, and client-facing environment effects.
| Field | Supported values | What it controls |
|---|---|---|
Version | integer | Schema version for world config. |
UUID | binary UUID | Persistent world identity. |
DisplayName | string | Human-facing world name shown in world selection or admin tooling. |
Seed | integer | World generation seed. |
SpawnPoint | vector/object | Explicit spawn location used when the world defines a fixed player entry point. |
SpawnProvider | provider id/object | Spawn-resolution strategy when the world relies on a provider rather than a fixed point. |
WorldGen.Type | Hytale | custom generator id | Generator backend selection. |
WorldGen.Name | string | Generator preset/profile name. |
WorldMap.Type | WorldGen | custom | Map provider binding for this world. |
ChunkStorage.Type | Hytale | custom | Chunk storage backend selection. |
ChunkConfig | object | Chunk behavior tuning domain. |
IsTicking | true | false | Master simulation tick toggle for world. |
IsBlockTicking | true | false | Block update/tick simulation toggle. |
IsPvpEnabled | true | false | World-scoped PvP enablement. |
IsFallDamageEnabled | true | false | Fall damage rules for this world. |
IsGameTimePaused | true | false | Freezes or advances in-world time. |
GameTime | ISO datetime | Current or fixed world clock value. |
ForcedWeather | weather enum/object | Forces a specific weather state when you do not want the world weather system to decide dynamically. |
ClientEffects.* | numbers | Visual/environment values for connected clients. |
PregenerateRegion | box/object | Optional pregeneration region for worlds that should prebuild terrain before players join. |
RequiredPlugins | map | Plugins required before world is considered valid. |
GameMode | runtime game mode enum | World-level game mode override. |
DefaultPermissionGroup | string | Default permission group assigned to players entering this world. |
IsSpawningNPC | true | false | Enables/disables NPC spawn logic. |
IsSpawnMarkersEnabled | true | false | Spawn marker visibility/usage. |
IsAllNPCFrozen | true | false | Freezes NPC behavior for controlled worlds/lobbies. |
GameplayConfig | preset name | Gameplay ruleset preset for world behavior. |
Death | object | World-level death handling domain used by the current runtime config model. |
DaytimeDurationSeconds | integer | Length of the daytime portion of the world clock. |
NighttimeDurationSeconds | integer | Length of the nighttime portion of the world clock. |
IsCompassUpdating | true | false | Compass update behavior for clients. |
IsSavingPlayers | true | false | Persist player state changes to disk. |
IsSavingChunks | true | false | Persist world chunk updates to disk. |
SaveNewChunks | true | false | Persist newly generated chunks. |
IsUnloadingChunks | true | false | Allow chunk unload lifecycle for memory control. |
IsObjectiveMarkersEnabled | true | false | Objective marker system visibility/updates. |
DeleteOnUniverseStart | true | false | Deletes world on universe startup when enabled. |
DeleteOnRemove | true | false | Deletes world files when removed from universe. |
DisabledFluidTickers | array | List of fluid ticker ids disabled for this world. |
ResourceStorage.Type | Hytale | custom | World resource storage backend. |
Plugin | object | Plugin-scoped world metadata/config bucket. |
| Option | Default | Behavior |
|---|---|---|
Update.Enabled | true | Enable periodic update checks. |
Update.CheckIntervalSeconds | 3600 | Seconds between update checks. |
Update.NotifyPlayersOnAvailable | true | Notify eligible players when an update is available. |
Update.Patchline | null | Patchline override (release/pre-release). |
Update.RunBackupBeforeUpdate | true | Run backup before update apply. |
Update.BackupConfigBeforeUpdate | true | Backup config files before update apply. |
Update.AutoApplyMode | Disabled | Disabled | WhenEmpty | Scheduled. |
Update.AutoApplyDelayMinutes | 30 | Delay for Scheduled auto-apply mode. |
{
"Version": 4,
"DisplayName": "default",
"Seed": 1768426248534,
"WorldGen": { "Type": "Hytale", "Name": "Default", "Version": "0.0.0" },
"WorldMap": {},
"IsTicking": true,
"IsBlockTicking": false,
"IsPvpEnabled": false,
"IsFallDamageEnabled": false,
"IsGameTimePaused": true,
"GameMode": "Adventure",
"ClientEffects": {
"SunHeightPercent": 100.0,
"BloomIntensity": 0.30000001192092896
},
"IsSpawningNPC": false,
"IsAllNPCFrozen": true,
"IsSavingPlayers": true,
"IsSavingChunks": true,
"SaveNewChunks": false,
"IsUnloadingChunks": false
}Zorientowane na produkcję linie bazowe dla popularnych stylów serwerów. Wykorzystaj je jako punkty wyjścia i sprofiluj własne obciążenie pracą.
Podstawowe cele
Lista kontrolna
Podstawowe cele
Lista kontrolna
Podstawowe cele
Lista kontrolna
This table maps high-value configuration domains from the current HytaleServer.jar runtime packages to practical option-level guidance.
interaction/configRuntime sources: InteractionConfiguration, InteractionRules, InteractionCameraSettings
| Option | Supported values | Behavior |
|---|---|---|
priority | LOW | NORMAL | HIGH (enum) | Controls interaction ordering when multiple interactions can run from a single trigger. |
selector | raycast | aoe_circle | aoe_cylinder | stab | horizontal | Defines target selection strategy for interaction chains and combat interactions. |
conditions | array of condition blocks | Validation pipeline before execution, such as movement, cooldown, stat, or effect checks. |
effects | array of effect blocks | Execution pipeline that mutates world/player state after all conditions pass. |
projectile/configRuntime sources: ProjectileConfig, StandardPhysicsConfig, PhysicsConfig
| Option | Supported values | Behavior |
|---|---|---|
speed | number > 0 | Initial projectile velocity scalar; tune with spread and tick rate. |
gravityScale | number >= 0 | Gravity multiplier applied each update tick for arc behavior. |
drag | number between 0 and 1 | Per-tick velocity damping factor for smoother projectile deceleration. |
maxLifetimeTicks | integer > 0 | Upper lifetime cap before automatic despawn to prevent stale entities. |
asset/type/item/configRuntime sources: Item, ItemToolSpec, ItemStackContainerConfig, ItemReticleConfig
| Option | Supported values | Behavior |
|---|---|---|
category | enum category id | Controls grouping, filtering, and UI placement for item collections. |
durability | integer >= 0 | Base item durability and wear behavior when interacting with world/entities. |
dropTable | single | choice | multiple | droplist container | Specifies drop logic shape and weighted output behavior. |
reticle | reticle configuration object | Defines UI reticle overlays, durations, and conditional display logic. |
asset/type/blocktype/configRuntime sources: BlockPlacementSettings, BlockMovementSettings, BlockGathering
| Option | Supported values | Behavior |
|---|---|---|
rotationMode | NONE | HORIZONTAL | FULL (enum) | Controls permitted placement orientation variants. |
previewVisibility | VISIBLE | HIDDEN | CONDITIONAL (enum) | Defines placement preview behavior in client interaction flow. |
supportRules | support rule object/array | Specifies required block-face support and fallback drop behavior. |
movementSettings | friction, acceleration, collision properties | Adjusts physical traversal behavior for movement-sensitive blocks. |
Zalecane profile startowe Java dla operatorów serwerów Hytale. Wybierz jeden profil i wykonaj test porównawczy przy rzeczywistym obciążeniu gracza.
-Xms4G -Xmx4G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=80 -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGC -XX:+PerfDisableSharedMemStable baseline for the current Java 25 dedicated server runtime. Pair it with the shipped AOT cache from the same server build.
-Xms6G -Xmx6G -XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+DisableExplicitGCLower tail-latency profile for bursty combat and high player concurrency. Benchmark it against G1 on your own hardware before standardizing on it.
-Xms2G -Xmx2G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=120 -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryErrorSafer local testing profile when you want fast iteration and heap dumps instead of production-like throughput.
| Flag | Supported values | Usage note |
|---|---|---|
-XX:+UseG1GC | enabled/disabled | Balanced collector profile for mixed gameplay and plugin workloads. |
-XX:MaxGCPauseMillis=80 | integer milliseconds | Controls pause-time target for G1; lower values reduce spikes but may lower throughput. |
-XX:+ParallelRefProcEnabled | enabled/disabled | Processes reference queues in parallel to reduce stop-the-world pauses. |
-XX:+AlwaysPreTouch | enabled/disabled | Pre-commits heap pages at boot to avoid first-load page faults. |
-XX:+UseZGC -XX:+ZGenerational | enabled/disabled | Low-latency GC profile for high concurrency and high player bursts. |
-XX:+DisableExplicitGC | enabled/disabled | Prevents plugin code from forcing full GC pauses through explicit GC calls. |
-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError | enabled/disabled | Generates heap dumps for diagnostics when OOM occurs. |
-XX:+PerfDisableSharedMem | enabled/disabled | Reduces JVM perf counter shared memory overhead on containerized hosts. |
-XX:AOTCache=HytaleServer.aot.config | path to shipped AOT cache artifact | Uses the shipped binary AOT cache for the current JVM/server build. Replace it together with the jar instead of hand-editing it. |
The current runtime treats assets as an immutable payload/cache input. Keep custom content in mod/plugin packs and avoid patching the shipped base assets directly.
| Area | Zamiar |
|---|---|
manifest.json | Asset package manifest and metadata root. |
Common/ | Shared client/server assets (UI, icons, sounds, particles, language bundles). |
Server/World | World-generation/runtime world data definitions. |
Server/Prefabs | Prefab definitions used by world/content pipelines. |
Server/Item | Server-side item definitions and gameplay metadata. |
Server/GameplayConfigs | Gameplay preset configurations consumed by worlds. |
Server/ProjectileConfigs | Projectile behavior definitions used by combat systems. |
Common/UI | UI assets/layouts used by menus and interfaces. |
Current option strings expose --assets as an immutable asset path, with ../HytaleAssets as the default string in this build. Do not assume the live runtime always expects a literal Assets.zip argument.
Keep your custom assets in separate mod/plugin packs; do not modify the shipped immutable asset payload directly for production.
Reference assets by stable IDs/paths from your mod/plugin manifest and runtime loaders.
Validate assets in local staging before publishing to production servers.
Track asset versioning together with plugin/mod releases to avoid mismatches after server updates.
Manifest fields used by starter resources and expected by the loader during startup.
| Field | Required | Supported values | What it controls |
|---|---|---|---|
Group | Yes | string (reverse-domain or namespace) | Publisher namespace used for plugin/mod identity grouping. |
Name | Yes | string | Resource identifier. Keep stable once released to avoid update collisions. |
Version | Yes | semantic version string | Build version visible to server loader and update pipelines. |
Description | Yes | string | Short summary shown in server logs and management UIs. |
Authors | Yes | array of author objects | Maintainer metadata; include at least one primary maintainer. |
Website | No | https URL | Repository or support URL for release notes and issue reporting. |
ServerVersion | Yes | runtime server build string | Must match target server build to avoid loader rejection. |
Dependencies | No | map<string, version constraint> | Hard dependencies that must load before this plugin/mod starts. |
OptionalDependencies | No | map<string, version constraint> | Soft dependencies that enable extra integration when present. |
Main | Yes | fully qualified class name | Entry-point class implementing the plugin/mod lifecycle. |
DisabledByDefault | No | true | false | If true, operator must explicitly enable the resource in server config. |
IncludesAssetPack | No | true | false | Marks whether the package bundles additional assetpack content. |
{
"Group": "HytaleDepot",
"Name": "UiPluginTemplate",
"Version": "1.0.0",
"Description": "Hytale Depot plugin template for ui.",
"Authors": [{ "Name": "Hytale Depot" }],
"Website": "https://github.com/VgamerV3/hytale-plugin-template-ui",
"ServerVersion": "2026.03.26-89796e57b",
"Dependencies": {},
"OptionalDependencies": {},
"DisabledByDefault": false,
"Main": "net.hytaledepot.templates.plugin.ui.UiPluginTemplate",
"IncludesAssetPack": false
}Uporządkowane według praktycznych obszarów rozwoju, dzięki czemu twórcy wtyczek/modów mogą szybko zlokalizować odpowiednie interfejsy API środowiska wykonawczego.
PluginBase, JavaPlugin, PluginManager, and the runtime hooks that actually control server-side plugin startup and shutdown.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 23).
ClassTransformer
com.hypixel.hytale.plugin.early.ClassTransformer
2 wyodrębnione metody
priority(): int+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EarlyPluginLoader
com.hypixel.hytale.plugin.early.EarlyPluginLoader
4 wyodrębnione metody
loadEarlyPlugins(String[]): void+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
TransformingClassLoader
com.hypixel.hytale.plugin.early.TransformingClassLoader
2 wyodrębnione metody
TransformingClassLoader(URL[], List, ClassLoader, ClassLoader)+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
PluginCommand
com.hypixel.hytale.server.core.plugin.commands.PluginCommand
1 wyodrębnione metody
PluginCommand()PluginEvent
com.hypixel.hytale.server.core.plugin.event.PluginEvent
3 wyodrębnione metody
PluginEvent(PluginBase)+2 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
PluginSetupEvent
com.hypixel.hytale.server.core.plugin.event.PluginSetupEvent
1 wyodrębnione metody
PluginSetupEvent(PluginBase)Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
EventBus and EventRegistry entry points for sync and async server-side event handling.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 52).
AsyncEventBusRegistry
com.hypixel.hytale.event.AsyncEventBusRegistry
8 wyodrębnione metody
AsyncEventBusRegistry(HytaleLogger, Class)+7 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EventBus
com.hypixel.hytale.event.EventBus
18 wyodrębnione metody
EventBus(boolean)+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EventBusRegistry
com.hypixel.hytale.event.EventBusRegistry
10 wyodrębnione metody
EventBusRegistry(HytaleLogger, Class, EventBusRegistry$EventConsumerMap, EventBusRegistry$EventConsumerMap)+9 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EventPriority
com.hypixel.hytale.event.EventPriority
3 wyodrębnione metody
values(): EventPriority[]+2 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EventRegistration
com.hypixel.hytale.event.EventRegistration
5 wyodrębnione metody
EventRegistration(Class, BooleanSupplier, Runnable)+4 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EventRegistry
com.hypixel.hytale.event.EventRegistry
18 wyodrębnione metody
EventRegistry(List, BooleanSupplier, String, IEventRegistry)+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
World loading, PlayerRef, entity services, NPC systems, spawning, and universe-level runtime control.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 1555).
AnimationUtils
com.hypixel.hytale.server.core.entity.AnimationUtils
8 wyodrębnione metody
AnimationUtils()+7 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
ChainSyncStorage
com.hypixel.hytale.server.core.entity.ChainSyncStorage
8 wyodrębnione metody
getClientState(): InteractionState+7 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
DamageDataComponent
com.hypixel.hytale.server.core.entity.damage.DamageDataComponent
11 wyodrębnione metody
DamageDataComponent()+10 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
DamageDataSetupSystem
com.hypixel.hytale.server.core.entity.damage.DamageDataSetupSystem
4 wyodrębnione metody
DamageDataSetupSystem(ComponentType)+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
ActiveEntityEffect
com.hypixel.hytale.server.core.entity.effect.ActiveEntityEffect
13 wyodrębnione metody
ActiveEntityEffect()+12 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EffectControllerComponent
com.hypixel.hytale.server.core.entity.effect.EffectControllerComponent
18 wyodrębnione metody
getComponentType(): ComponentType+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
Collision, projectile, block-health, and movement-adjacent systems from the current runtime packages.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 83).
BlockHealth
com.hypixel.hytale.server.core.modules.blockhealth.BlockHealth
12 wyodrębnione metody
BlockHealth()+11 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BlockHealthChunk
com.hypixel.hytale.server.core.modules.blockhealth.BlockHealthChunk
15 wyodrębnione metody
BlockHealthChunk()+14 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BlockHealthModule
com.hypixel.hytale.server.core.modules.blockhealth.BlockHealthModule
4 wyodrębnione metody
BlockHealthModule(JavaPluginInit)+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
FragileBlock
com.hypixel.hytale.server.core.modules.blockhealth.FragileBlock
8 wyodrębnione metody
FragileBlock(float)+7 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BasicCollisionData
com.hypixel.hytale.server.core.modules.collision.BasicCollisionData
2 wyodrębnione metody
BasicCollisionData()+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BlockCollisionData
com.hypixel.hytale.server.core.modules.collision.BlockCollisionData
6 wyodrębnione metody
BlockCollisionData()+5 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
Inventory containers, player-facing storage, active slots, and item movement utilities.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 66).
ActiveSlotInventoryComponent
com.hypixel.hytale.server.core.inventory.ActiveSlotInventoryComponent
9 wyodrębnione metody
ActiveSlotInventoryComponent()+8 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
CombinedItemContainer
com.hypixel.hytale.server.core.inventory.container.CombinedItemContainer
18 wyodrębnione metody
CombinedItemContainer(ItemContainer[])+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
DelegateItemContainer
com.hypixel.hytale.server.core.inventory.container.DelegateItemContainer
18 wyodrębnione metody
DelegateItemContainer(ItemContainer)+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
EmptyItemContainer
com.hypixel.hytale.server.core.inventory.container.EmptyItemContainer
18 wyodrębnione metody
EmptyItemContainer()+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
FetchedItemContainer
com.hypixel.hytale.server.core.inventory.container.FetchedItemContainer
18 wyodrębnione metody
FetchedItemContainer(Supplier)+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
ArmorSlotAddFilter
com.hypixel.hytale.server.core.inventory.container.filter.ArmorSlotAddFilter
3 wyodrębnione metody
ArmorSlotAddFilter(ItemArmorSlot)+2 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
The interaction module, block actions, combat wiring, selectors, and chained interaction behavior.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 132).
BlockHarvestUtils
com.hypixel.hytale.server.core.modules.interaction.BlockHarvestUtils
14 wyodrębnione metody
BlockHarvestUtils()+13 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BlockInteractionUtils
com.hypixel.hytale.server.core.modules.interaction.BlockInteractionUtils
3 wyodrębnione metody
BlockInteractionUtils()+2 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BlockPlaceUtils
com.hypixel.hytale.server.core.modules.interaction.BlockPlaceUtils
3 wyodrębnione metody
BlockPlaceUtils()+2 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
BlockCounter
com.hypixel.hytale.server.core.modules.interaction.blocktrack.BlockCounter
7 wyodrębnione metody
getResourceType(): ResourceType+6 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
TrackedPlacement
com.hypixel.hytale.server.core.modules.interaction.blocktrack.TrackedPlacement
4 wyodrębnione metody
getComponentType(): ComponentType+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
InteractionClearCommand
com.hypixel.hytale.server.core.modules.interaction.commands.InteractionClearCommand
2 wyodrębnione metody
InteractionClearCommand()+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
Custom UI pages, entity UI systems, and localization tooling that actually appear in the jar.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 26).
EnableTmpTagsCommand
com.hypixel.hytale.server.core.modules.i18n.commands.EnableTmpTagsCommand
2 wyodrębnione metody
EnableTmpTagsCommand()+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
GenerateI18nCommand
com.hypixel.hytale.server.core.modules.i18n.commands.GenerateI18nCommand
2 wyodrębnione metody
GenerateI18nCommand()+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
InternationalizationCommands
com.hypixel.hytale.server.core.modules.i18n.commands.InternationalizationCommands
1 wyodrębnione metody
InternationalizationCommands()GenerateDefaultLanguageEvent
com.hypixel.hytale.server.core.modules.i18n.event.GenerateDefaultLanguageEvent
2 wyodrębnione metody
GenerateDefaultLanguageEvent(ConcurrentHashMap)+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
MessagesUpdated
com.hypixel.hytale.server.core.modules.i18n.event.MessagesUpdated
4 wyodrębnione metody
MessagesUpdated(Map, Map)+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
TranslationMap
com.hypixel.hytale.server.core.modules.i18n.generator.TranslationMap
10 wyodrębnione metody
TranslationMap()+9 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
AbstractCommand, CommandContext, permission groups, and TaskRegistry orchestration.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 246).
AssetsCommand
com.hypixel.hytale.server.core.command.commands.debug.AssetsCommand
1 wyodrębnione metody
AssetsCommand()AssetsDuplicatesCommand
com.hypixel.hytale.server.core.command.commands.debug.AssetsDuplicatesCommand
2 wyodrębnione metody
AssetsDuplicatesCommand()+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AssetTagsCommand
com.hypixel.hytale.server.core.command.commands.debug.AssetTagsCommand
2 wyodrębnione metody
AssetTagsCommand()+1 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
HitboxCollisionAddCommand
com.hypixel.hytale.server.core.command.commands.debug.component.hitboxcollision.HitboxCollisionAddCommand
1 wyodrębnione metody
HitboxCollisionAddCommand()HitboxCollisionCommand
com.hypixel.hytale.server.core.command.commands.debug.component.hitboxcollision.HitboxCollisionCommand
1 wyodrębnione metody
HitboxCollisionCommand()HitboxCollisionRemoveCommand
com.hypixel.hytale.server.core.command.commands.debug.component.hitboxcollision.HitboxCollisionRemoveCommand
1 wyodrębnione metody
HitboxCollisionRemoveCommand()Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
Asset store data, config codecs, prefabs, and jar-exposed configuration primitives.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 642).
AssetConstants
com.hypixel.hytale.assetstore.AssetConstants
1 wyodrębnione metody
AssetConstants()AssetExtraInfo
com.hypixel.hytale.assetstore.AssetExtraInfo
9 wyodrębnione metody
AssetExtraInfo(AssetExtraInfo$Data)+8 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AssetHolder
com.hypixel.hytale.assetstore.AssetHolder
0 wyodrębnione metody
Brak wyodrębnionych metod publicznych/chronionych.
AssetKeyValidator
com.hypixel.hytale.assetstore.AssetKeyValidator
4 wyodrębnione metody
AssetKeyValidator(Supplier)+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AssetLoadResult
com.hypixel.hytale.assetstore.AssetLoadResult
6 wyodrębnione metody
AssetLoadResult(Map, Map, Set, Set, Map)+5 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AssetMap
com.hypixel.hytale.assetstore.AssetMap
18 wyodrębnione metody
AssetMap()+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
Protocol packets, IO handlers, auth/service clients, and validation-heavy network structures.
Seans 6 indeksowane klasy dla tej domeny (wykryto łącznie: 963).
AbilityEffects
com.hypixel.hytale.protocol.AbilityEffects
18 wyodrębnione metody
AbilityEffects()+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AccumulationMode
com.hypixel.hytale.protocol.AccumulationMode
4 wyodrębnione metody
values(): AccumulationMode[]+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
ActiveAnimationsUpdate
com.hypixel.hytale.protocol.ActiveAnimationsUpdate
17 wyodrębnione metody
ActiveAnimationsUpdate()+16 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AmbienceFX
com.hypixel.hytale.protocol.AmbienceFX
18 wyodrębnione metody
AmbienceFX()+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AmbienceFXAltitude
com.hypixel.hytale.protocol.AmbienceFXAltitude
4 wyodrębnione metody
values(): AmbienceFXAltitude[]+3 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
AmbienceFXAmbientBed
com.hypixel.hytale.protocol.AmbienceFXAmbientBed
18 wyodrębnione metody
AmbienceFXAmbientBed()+17 więcej metod dostępnych w wygenerowanym indeksie.
Wyświetlanie szybkiego podglądu największych domen, aby zapewnić responsywność ładowania strony. Aby uzyskać pełne podpisy, użyj formatu Full API JSON.
Starter repository references for core systems, UI, events, entities, networking, inventory, messages, permissions, commands, config, economy, persistence, advanced utilities, and smoke tests.
Treat these repositories as scaffolding references. Regenerate the runtime index against the latest jar before relying on any older starter code unchanged.
Wtyczka
hytale-plugin-template-core
Wtyczka
hytale-plugin-template-ui
Wtyczka
hytale-plugin-template-events
Wtyczka
hytale-plugin-template-entities
Wtyczka
hytale-plugin-template-network
Wtyczka
hytale-plugin-template-inventory
Wtyczka
hytale-plugin-template-messages
Wtyczka
hytale-plugin-template-permissions
Mod
hytale-mod-template-core
Mod
hytale-mod-template-ui
Mod
hytale-mod-template-events
Mod
hytale-mod-template-entities
Mod
hytale-mod-template-network
Mod
hytale-mod-template-inventory
Mod
hytale-mod-template-messages
Mod
hytale-mod-template-permissions
Wtyczka
hytale-plugin-template-commands
Wtyczka
hytale-plugin-template-config
Wtyczka
hytale-plugin-template-economy
Wtyczka
hytale-plugin-template-persistence
Wtyczka
hytale-plugin-template-advanced
Wtyczka
hytale-plugin-template-smoke
Wtyczka
hytale-plugin-template-security
Mod
hytale-mod-template-commands
Mod
hytale-mod-template-config
Mod
hytale-mod-template-economy
Mod
hytale-mod-template-persistence
Mod
hytale-mod-template-advanced
Mod
hytale-mod-template-smoke
Mod
hytale-mod-template-security
Przestrzenie nazw pakietów o dużej gęstości z wyodrębnionego indeksu jar, przydatne do szybkiego eksplorowania podsystemów.
| Pakiet | Liczba klas |
|---|---|
com.hypixel.hytale.server.core | 1601 |
com.hypixel.hytale.server.npc | 797 |
com.hypixel.hytale.builtin.hytalegenerator | 573 |
com.hypixel.hytale.protocol.packets | 453 |
com.hypixel.hytale.builtin.adventure | 227 |
com.hypixel.hytale.server.worldgen | 215 |
com.hypixel.hytale.builtin.buildertools | 208 |
com.hypixel.hytale.builtin.triggervolumes | 90 |
com.hypixel.hytale.server.spawning | 82 |
com.hypixel.hytale.builtin.portals | 53 |
com.hypixel.hytale.procedurallib.logic | 42 |
com.hypixel.hytale.procedurallib.json | 38 |
com.hypixel.hytale.codec.validation | 36 |
com.hypixel.hytale.server.flock | 33 |
com.hypixel.hytale.builtin.worldgen | 33 |
com.hypixel.hytale.codec.codecs | 30 |
com.hypixel.hytale.builtin.asseteditor | 30 |
com.hypixel.hytale.builtin.instances | 29 |
Zasoby premium powinny weryfikować klucze podczas uruchamiania serwera i okresowo w czasie jego działania, korzystając z tokenów integracji twórców i podpisanych odpowiedzi.
Interactive startup flow preview
Ready to startExample Server
ExampleAsset startup license check
> Press Start to preview the buyer activation flow.
| Punkt końcowy | Zamiar |
|---|---|
GET /api/status | Availability + maintenance probe used before first activation prompt. |
POST /api/licenses/runtime-token | Creator relay endpoint: exchange a long-lived integration key/token for a short-lived asset-scoped runtime token. |
POST /api/licenses/validate | Primary runtime check. Validates status/expiry and auto-binds active server/IP slot usage. |
POST /api/licenses/bind | Optional explicit bind when you want to reserve/confirm slot before full startup. |
GET /api/licenses/key/{key} | Read license state, expiry, and currently bound slots. |
POST /api/licenses/demo/{assetId} | Wydaj tymczasową licencję demonstracyjną dla skonfigurowanych wersji demonstracyjnych. |
POST /api/licenses/custom | Wydawaj niestandardowe licencje zarządzane przez twórcę z regułami wygaśnięcia/adresu IP. |
# HytaleDepot Integration Config - auto-injected at upload
plugin-secret: "build_scoped_hmac"
asset-id: "asset_uuid"
build-hash: "published_build_sha256"
secret-version: "4"
validate-endpoint: "https://hytaledepot.net/api/licenses/validate"
deployment-secret-env: "HD_DEPLOYMENT_SECRET"
asset-name: "Example Plugin"
asset-type: "plugin"Injected runtime behavior
1. Adds net.hytaledepot.runtime.HdLicenseBootstrap.class
2. Adds net.hytaledepot.runtime.HdLicenseCommand.class
3. Rewrites manifest.json Main -> net.hytaledepot.runtime.HdBootstrapWrapper
4. Wrapper calls HdLicenseBootstrap.validate(this) before the original setup path
5. First-run license entry uses /hdlicense <assetId> <licenseKey> or hd-licenses/<assetId>.pending
6. Verified buyer keys are cached in hd-licenses/<assetId>.key
7. If /api/status is in maintenance or unreachable, startup fail-opens for that boot onlyPOST /api/licenses/validate
X-Plugin-Secret: <build_scoped_derived_secret>
Content-Type: application/json
{
"asset_id": "asset_uuid",
"license_key": "HD-XXXX-XXXX",
"server_ip": "x.x.x.x",
"build_hash": "published_build_sha256",
"secret_version": "4",
"deployment_secret": "server_only_secret",
"timestamp": "1739553549000",
"nonce": "abc12345",
"signature": "HMAC_SHA256(pluginSecret, licenseKey|assetId|serverIp|timestamp|nonce)"
}import java.net.URI;
import java.net.http.HttpClient;
import java.net.http.HttpRequest;
import java.net.http.HttpResponse;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.UUID;
String API_VALIDATE = "https://hytaledepot.net/api/licenses/validate";
String API_STATUS = "https://hytaledepot.net/api/status";
String API_RUNTIME_TOKEN = "https://hytaledepot.net/api/licenses/runtime-token";
String ASSET_ID = "asset_uuid";
String LICENSE_KEY = readBuyerLicenseKey();
String BUILD_HASH = "build_sha256_here";
String DEPLOYMENT_SECRET = System.getenv("HD_DEPLOYMENT_SECRET");
String RUNTIME_TOKEN = requestRuntimeTokenFromCreatorRelay(API_RUNTIME_TOKEN, ASSET_ID, BUILD_HASH);
String SERVER_IP = detectServerIp();
if (isApiTemporarilyUnavailable(API_STATUS)) {
System.err.println("[HD License] Licensing API is in maintenance or unreachable.");
System.err.println("[HD License] Loading this startup without license activation; next restart will require validation again.");
return;
}
String timestamp = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
String nonce = UUID.randomUUID().toString();
String payload = "{"
+ "\"asset_id\":\"" + ASSET_ID + "\","
+ "\"license_key\":\"" + LICENSE_KEY + "\","
+ "\"server_ip\":\"" + SERVER_IP + "\","
+ "\"build_hash\":\"" + BUILD_HASH + "\","
+ "\"deployment_secret\":\"" + DEPLOYMENT_SECRET + "\","
+ "\"timestamp\":\"" + timestamp + "\","
+ "\"nonce\":\"" + nonce + "\""
+ "}";
HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder(URI.create(API_VALIDATE))
.header("Content-Type", "application/json")
.header("X-License-Token", RUNTIME_TOKEN)
.POST(HttpRequest.BodyPublishers.ofString(payload, StandardCharsets.UTF_8))
.build();
HttpResponse<String> response = HttpClient.newHttpClient().send(request, HttpResponse.BodyHandlers.ofString());
boolean allowed = response.statusCode() == 200
&& (response.body().contains("\"allowed\":true") || response.body().contains("\"allowed\": true"));
if (!allowed) {
String reason = extractJsonField(response.body(), "reason_code");
System.err.println("[HD License] Validation denied: " + reason);
Thread.sleep(5000);
System.exit(1);
}
static boolean isApiTemporarilyUnavailable(String statusUrl) {
try {
HttpResponse<String> status = HttpClient.newHttpClient().send(
HttpRequest.newBuilder(URI.create(statusUrl)).GET().build(),
HttpResponse.BodyHandlers.ofString()
);
return status.statusCode() >= 500
|| status.body().contains("\"enabled\":true")
|| status.body().contains("\"enabled\": true");
} catch (Exception ignored) {
return true;
}
}{
"asset_id": "asset_uuid",
"license_key": "HD-XXXX-XXXX",
"server_ip": "x.x.x.x",
"build_hash": "build_sha256_here",
"deployment_secret": "server_only_secret",
"timestamp": "1739553549000",
"nonce": "abc12345"
}{
"status": "invalid",
"allowed": false,
"reason_code": "ip_slots_exhausted",
"expires_at": "2027-01-01T00:00:00.000Z",
"offline_grace_seconds": 3600,
"max_ip_slots": 2,
"bindings": [{ "ip": "x.x.x.x", "lastSeenAt": "2026-04-02T10:21:00.000Z" }],
"issued_at": "2026-02-15T09:12:21.000Z",
"nonce": "r7FmK1ab",
"signature": "hex_hmac_signature"
}Ścisłość
`hard` = zatrzymaj uruchamianie, `soft` = wyłącz tylko wtyczkę, `warn` = zaloguj się i kontynuuj.
Gracja offline
Tymczasowe okno offline (w sekundach) dozwolone po ostatniej pomyślnej weryfikacji.
Sloty IP
Maksymalna liczba jednoczesnych powiązań serwera/IP przed zwróceniem `ip_slots_exhausted`.
Maintenance fallback
If `/api/status` reports maintenance or the API cannot be reached, startup may fail-open for that boot only and must not persist an unverified new key.
Rotation
Only rotate a license key after the old key is inactive. Replace the server file with the new key before the next restart.
Skorzystaj z oficjalnych referencji Hytale, aby uzyskać wskazówki dotyczące zasad/środowiska wykonawczego oraz repozytoriów społeczności w celu uzyskania wzorców implementacji.
Urzędnik
Społeczność / Otwarte oprogramowanie
Wybierz plugin/mod/mix oraz poziom podstawowy/sredni/zaawansowany. Kazda proba korzysta z losowych pytan i praktycznych sprawdzen kodu.
Ustawienia testu
Testy sa losowane z duzej bazy pytan. Pytania kodowe sa sprawdzane przez wzorce semantyczne (bez realnego builda kodu uzytkownika).
Mozesz zaczac jako gosc, ale szczegolowe wyniki poprawne/bledne sa widoczne dopiero po zalogowaniu i przypisaniu.